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ホットロード 重要人物 コメント 紡木たくによる日本の少女漫画。紡木の代表作であり、『別冊マーガレット』(集英社)に1986年1月号から1987年5月号まで連載された。単行本全4巻(絶版)、文庫版全2巻、完全版全3巻が刊行されている。2014年には映画化された。 悩みを抱えながら、暴走族に憧れ、仲間に入り不良の道を進んでゆく主人公・和希、バイクに命をかけ、死さえ覚悟しているような春山の姿が描かれる。 重要人物 未定:宮市 和希 メブキジカ(はるのすがた):春山 洋志 名前から。こうそくいどう(ホンダCBR400Fに乗る)必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あ行 あ行あ い う え お あ い う え お
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◆02. 【アサシンギルドの黒幕】 『ロマサガ』のアサシンギルドのストーリーはスーパーファミコン版とPS2版で大きく異なっている。 元祖ロマサガではローブに顔を隠した、サルーインに仕える邪悪な魔道師ミニオンがギルドの長で、クジャラートを混乱させるために行った事だった。主人公は黒幕である魔道師と対面するが、倒すに至らず、魔道師は主人公の前から立ち去ってしまう。 1991年の元祖『ロマサガ』の魔道師の元ネタは2つ考えられるが、うち1つはバファル帝国編で後述する。1つは1988年の『グイン』28巻から29巻にかけてのユラニア遠征編だろう。盗賊イシュトヴァーンがオロイ湖の離宮に幽閉されたアムネリス公女を救出するエピソードと同時並行の話である。 魔神ドールに仕え、歴史の陰で暗躍する黒魔道師〈闇の司祭〉グラチウス。アルセイス公国やケイロニア帝国を混乱させるため、人々を操って戦争を起こし、刺客をさしむけグインを襲う。 グインはユラニア遠征編の最後近くになって、戦争を起こした黒幕である魔道師グラチウスに対面するが、倒すに至らず、グラチウスは主人公の前から立ち去ってしまう…というストーリーだ。その後もグイン達は何度もグラチウスやその部下と対決する事になる。 また2005年にリメイクされたロマサガのアサシンギルドのストーリーは、教母と呼ばれる存在が子供たちを洗脳し、アサシンとして使い捨てている設定に変更されている。 こちらのストーリーは1997年から始まった『グイン外伝』キタイ編に登場する、暗殺教団の教母ゾエと薬で洗脳された子供たちのストーリーをパクって、後付けで追加したものと思われる。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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ムーンロード 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 ソードマスターからクラスチェンジ可能。 魔法攻撃系統のスキルが強化され、魔力を載せた剣気を飛ばし、遠距離からの攻撃を得意です。 ウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗▶ムーンロード◀ ┃ ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中 * ムーンロードのスキル 工事中
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最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳 このページは常に有志の翻訳を募集中です。翻訳の修正はお気軽にどうぞ 半角 で始めると引用文になります。 目次 最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳The liberation of France Kamikaze Attack The Scissors Maneuver The liberation of France #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep12pic1.jpg) The liberaton of France began with the Normandy Landings on June 6, 1944{commonly known as D-Day). The battle for Normandy continued for more than two months, with campaigns to establish a foothold on France, and concluded with the close of the Falaise pocket, the subsequent liberation of Paris on 25 August 1944. and the German retreat across the Seine which was completed on 30 August 1944. American forces were fighting in Brittany as anticipated by General Montgomery during the latter weeks of the campaign, and their historians consider the Normandy campaign to have ended with the massive breakout of Operation Cobra. Operation Cobra was a transforming operation, effectively ending the Normandy campaign and opening up the dash across France which continued until mid-September 1944. フランス解放 フランス解放は1944年6月6日(一般的にはD-Dayとして知られている)ノルマンディー上陸と共に始まった。 ノルマンディーの戦いはフランス橋頭堡の確立と連動しつつ2ヶ月以上続き、ファレーズ・ポケット(訳注 包囲網)の閉塞(44年8月20日)とその後の8月25日のパリ解放によって終結した。 ドイツ軍は44年8月30日までにセーヌ川を越えて退却した。 そのころ、米軍はモントゴメリー将軍が作戦後半で懸念したとおりブルターニュで戦っていた。米国の歴史家達は、ノルマンディーの作戦はコブラ作戦の大規模な突破によって終結したと考えている。 (訳注:コブラ作戦は、7月24日~8月4日の米軍攻勢。ドイツ軍はヒトラー命令により退却が遅れ、ファレーズで米英軍に包囲された。) このコブラ作戦は作戦の転機となった。ノルマンディーの作戦を効果的に終わらせ、44年9月中旬まで続いたフランス中への突進を開始させた。 Kamikaze Attack #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep12pic2.jpg) Kamikaze {神風,. "divine wind") is a word of Japanese origin, which in English usually refers to the suicide attacks by military aviators from the Empire of Japan against Allied shipping, in the closing stages of the Pacific campaign of World War ll, to destroy as many warships as possible. Kamikaze pilots would attempt to intentionally crash their aircraft — often laden with explosives, bombs, torpedoes and full fuel tanks — into Allied ships. The aircraft s normal role was essentially converted to that of a manned missile in a desperate attempt to reap the benefits of greatly increased accuracy and payload over that of a normal bomb. The goal of crippling as many Allied capital ships as possible was considered critical enough to warrant the sacrifice of an aviator and his aircraft. These attacks, beginning in October 1944, followed several critical military defeats for Japan. 神風攻撃 Kamikaze(神の風)は日本語が起源の言葉で、英語では普通「大日本帝国軍の連合国艦船に対する自爆攻撃」を意味している。第二次世界大戦の太平洋戦線の末期に、艦船にできるだけの損害を与える為の作戦であった。神風の操縦士達は意図的に航空機―爆薬・爆弾・魚雷・燃料を満載した増槽(外付の燃料タンク)を載せた―を連合国艦船に体当たりすることを試みた。 その航空機の通常任務は、通常爆弾を遙かに上回る搭載量と精度を得るための絶望的な試みのため有人ミサイルへと転換された。できるだけ多くの連合国艦隊主力艦船を無力化するという目標は、飛行士と機体の犠牲を正当化するのに充分であると見做された。 これらの攻撃は、日本の決定的な軍事的敗北の結果、44年10月(訳注 25日)に始められた。 The Scissors Maneuver #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep12pic3.jpg) The scissors were most commonly encountered by pilots in aerial combat during World War ll. A scissors is a situation where two adversaries are attempting to gain an offensive advantage by turning to get behind each other. Since both adversaries are attempting the same outcome, the resultant maneuver flow looks like a series of flight path reversals. The result is typically a contest of who can fly the slowest. There are two general types of scissors...flat and rolling. The flat scissors is an "in-plane" two-dimensional maneuver, while the rolling scissors is a three-dimensional Maneuver. The Flat Scissors is by far the most common form of this maneuver. The word "flat" refers to the orientation of the maneuver flow with the horizon...the flat scissors is flown more or less with the plane of motion (POM) being level with the horizon. In this maneuver, the pilot attempts to fly at minimum speed to produce the least forward movement and smallest turning radius relative to the other aircraft. The Flat Scissors is an "in-plane" maneuver in that both aircraft are flying "side to side" in the same general POM. The Rolling Scissors is probably the least commonly flown type of scissors. Unlike the flat scissors, the Rolling Scissors is a three-dimensional maneuver where each opponent flies "out-of-plane" with the other. The overall objective remains the same...limit forward velocity to force the other aircraft out front. While the flat scissors typically has its orientation defined by the horizon, the Rolling Scissors may be oriented at any angle to the horizon. This type of scissors may be visualized as two aircraft barrel rolling around each other s flight path. シザーズ機動 シザーズは、WW2中に空戦において接敵時に最も一般的に行われる機動だった。 シザーズは、2機の敵同士が空戦に於ける優位を得るために後方へ回り込もうとしあう状況である。 両機ともが相手の後方へ回り込もうとしあう結果、その機動はあたかも鏡あわせの飛行軌道を取っているように見える。 この機動は同時に、いかに遅く飛べるかを競い合う行為でもある。 一般的には2つのタイプのシザーズがある。フラット(平行機動)とローリング(回転機動)だ。 フラットシザーズは、水平二次元機動で、ローリングシザーズは三次元機動だ。 フラットシザーズはもっとも一般的な機動である。「フラット」は水平方向への機動に集中することに由来し、大抵は水平面の機動(Plane of Motion POM)が地面と平行である。 この機動によって、パイロットは最低限のスピードで飛ぶことで前へ出ないようにし、相手より狭い半径で旋回しようとした。 繰り返すが、フラットは「水平面内の」機動であり、双方の航空機が横へ横へと同じPOMを行うものである。 これに対し、ローリングシザーズは恐らく最も一般的でないシザーズの形態である。フラットシザーズと異なり、ローリングシザーズは互いの機体が同一水平面上にない三次元機動だ。 最終的な目的は同様である…即ち直進方向への速度を最低限にし、敵機の後方をとることだ。 フラットシザーズが一般に水平方向であったのに対し、ローリングシザーズは恐らくあらゆる方向を取り得る。 このシザーズの形態は2機が互いの軌道の周りをバレルロール(樽の外側のような軌道を取ること)する形で可視化されるだろう。
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Vロード 様々な球団と試合をして日本一を目指すモード。 日本一になれば次の難易度が解放されます。 各試合、勝利した際に初回のみエナジーを獲得できます。(プレーオフ、日本一決定戦は獲得できません。) 進出条件 どの難易度もプレーオフに進出するには"38試合中30勝"が必要。 プレーオフはステージ1と2があり、日本一決定戦に進出するにはそれぞれ"3試合中2勝"が必要。 日本一決定戦は"7試合中4勝"すればVロード優勝(日本一)が決定します。 日本一達成累計報酬 難易度:★ 難易度:★★ 達成回数 報酬 達成回数 報酬 1回 25エナジー 1回 25エナジー 2回 10エナジー 2回 10エナジー 3回 10エナジー 3回 10エナジー 4回 10エナジー 4回 10エナジー 5回 Bランク契約書 5回 Bランク・自チーム契約書 難易度:★★★ 難易度:★★★★ 達成回数 報酬 達成回数 報酬 1回 25エナジー 1回 25エナジー 2回 10エナジー 2回 10エナジー 3回 10エナジー 3回 10エナジー 4回 10エナジー 4回 10エナジー 5回 Aランク契約書 5回 Aランク契約書 10回 Aランク自チーム契約書 20回 25エナジー 30回 Sランク契約書 ストーブリーグスカウト報酬一覧 難易度:★ 難易度:★★ B選手 C選手 B選手 自チーム超高確率? D選手 1エナジー B選手 C選手 100コイン 100スカウトP D選手 100コイン 100スカウトP 難易度:★★★ 難易度:★★★★ A選手 B選手 A選手 自チーム超高確率 C選手 D選手 A選手 B選手 1エナジー 100コイン C選手 D選手 100スカウトP 3エナジー 1エナジー 100コイン 100スカウトP コメント コメント
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274 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f69-iU0R)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 22 47 37.09 ID R+QSO9iS0 [1/2] この前困ったチャンに遭遇してしまったので報告 PLとして同卓した困は「本人プレイ」が好きとの事で、今までいくつも 「○○の世界に紛れ込んでしまった××本人」をやり切って来たと豪語していた それっぽいデータで再現とかではなく、××本人と言うのをウリにしていた 本人性の違いで揉める事もあったらしいんだけど、それは相手の了見が狭いと言うのを何度も言っていた ここまでが前提 その時に困がやったのが「デッドプール」というキャラクター 俺はカプコンのゲームでハイパーコンボゲージを振り回すキャラ程度の知識しか持ってなかったんだけど 俺以外にも名前を知ってた人がいた時点で大ハッスル プレイ中の動きやセリフや演出もアメコミのナニソレのどの場面の再現だとか一一説明が入ったし GMがまた良く知ってる人だったみたいで相乗効果でどんどん盛り上がっていって ついていけてる人はゲラゲラ笑ってたりしたけど俺とか知らない側は置いてけぼりだった 本人プレイだとしても原作知識必須な事をやって盛り上がられてもって言ったんだけど 「それは別にこっちが知識を強要した訳じゃないし、本編から外れた部分での雑談なんだから多目に見るべき。 しかもシナリオ自体は普通に進めていて、元ネタがどうだから協力しないとか言うような非協力的なプレイはしてないんだから大丈夫」 なぜか良い笑顔で言いきられてしまった 分かる人だけで盛り上がられてもこっちはつまらないんだと言ってみたけど 「そこはこっちのネタに歩み寄ってよ」 など言われる始末で、しかもGMまで 「良いよ。俺が許可する」 なんて、やたら「俺が」を強調した言い方で断言されてしまった そして元ネタが分からない人でも分かりやすくするためと言って 一一スマホで検索した結果の画面を見せるとか、つべやニコニコで近いシーンが無いか探すとかの 間違った方向性に力を出してくれるようになってしまった このスレ読んでるから「こういう場合は途中退席が常識」と言われるような話だと言うのは分かっているけれど 実際には言いだせなかったヘタレがこちらです なお最後には俺らに見せつけるようにこっちを向いたうえで GMと困は悪手を交わしていた 275 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f69-iU0R)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 22 51 29.23 ID R+QSO9iS0 [2/2] ごめん、悪手じゃなくて握手だ。ぼけてる 276 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 477c-SOVl)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 22 53 20.42 ID Q1wZnwRg0 266 一人で鬱々としてた時期の報告者の気持ちを想像するとこっちまでキツいな 乙 277 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d3d5-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 22 54 33.63 ID BtiIvblD0 悪手を交わしていたワロタ 278 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM9f-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 23 00 41.36 ID Lc9Py+99M やなの交わしてるなw 279 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 477b-UCaR)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 23 24 13.60 ID nh2E1Jrc0 間違いではないな悪手ww それはともかく乙、脱線しといて歩みよれとか無いわ 280 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sdbf-wJFc)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 23 28 22.17 ID 0ltLTKsDd [2/2] 274 乙、気持ち悪い人達だね 281 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f5b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 23 37 17.54 ID TErnqkxt0 274 乙。こういうやつ反吐が出るほど嫌い 282 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 23 54 05.16 ID X1USCJLy0 [2/2] 274 乙 ファンなんだろうけど、そいつらの行動で間違いなくアンチを増やしてるな 283 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf02-R5I0)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 00 33 14.61 ID /pkVhPdp0 前スレにも不愉快なガハラさんとかあったな デッドプールやるんならメタ発言を乱発していくらでも面白くできそうなもんなのに それが出来ないから報告されるんだろうけど 286 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f7b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 01 21 51.78 ID WC6wDfvP0 [1/3] 274 乙、オタクやってると何回かにたようなことやっちゃってることに気づくことはある ただ他人から指摘されたら改めるべきだし、常識的なこと言ってる相手にお前が非常識になれとかなにいってるの? 287 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975b-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 02 50 41.05 ID TQlbh7nn0 266 乙。しゃあない。TRPGに限らず遅刻欠席が無断で何度も、というのはどんどん人間関係を壊す 一言連絡してくれたらそれだけで変わるんだがなあ… 274 乙。デッドプールは少し前に映画で知名度上がった気がするね 俺が好きなものを皆に布教したい、的な気持ちはわかるが、自分を省りみれなくなってたらクソだわ …正直前提の話を聞いた時点で「こいつとはあんまりやりたくねえな」ってなりそうだったが 288 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK5f-Bfoe)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 05 04 45.84 ID 0Isa+9TGK コピペキャラって奴かね? 他の媒体のキャラクターをコピー&ペーストみたいに作成されたPC 大抵は録でもない事が多いのとソレに慣れ過ぎるとそういったキャラクターしか作れなくなったり、キメラみたいに複合したのしか作れなくなる 289 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK9f-KlEz)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 07 47 39.90 ID UaSra1xYK うちにも公式キャラの影武者か、マイナーな公式キャラ本人を自PCにする奴がいるわ(SWならミスティン姫が、か弱いフリをするための低レベル影武者で、レベルがあがると卒業とか) 自分でキャラを作れない、作ったキャラを動かせないとか言ってた プレイはまともだし、データはルールの枠内で作るし、大半はそんなキャラいたのか!ってぐらいマイナーキャラが大半だから、問題になったことはない むしろ全員影武者パーティやったこともある 報告みたいにGMと天然コンビ打ち状態で、他の参加者を相手にしていないのは問題だけど、そんなこともない でもたまには、オリジナル見たいんだぜ… 290 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdbf-DCBT)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 09 21 32.19 ID iMhIB827d [1/2] そのゲームに関係ない版権作品のコピペキャラと公式NPCのコピペキャラっていうと話が変わってくる気がする 291 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 477b-wJFc)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 09 57 07.88 ID ucDLH7OF0 報告乙 「出土 夫留宇」(あくまで別人)みたいな感じなら ああ、そっち路線ねで済みそうなんだけどな 卓をまとめられてない時点でGMもろくでもないなぁ 292 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c73c-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 10 05 02.76 ID p2wvC9b60 [1/3] そして元ネタが分からない人でも分かりやすくするためと言って 一一スマホで検索した結果の画面を見せるとか、つべやニコニコで近いシーンが無いか探すとか これ何度かやられたことあるけど、「そんなのどうでもいいから早くシナリオ進めようよ」って言いたくなるんだよなあ 相手からすると100%善意だってのは見ててわかったりもするんだが、進行中断してまで興味ないものを見せられても単純に苦痛だという 293 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Saff-wJFc)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 10 22 49.67 ID xBEFPT7da [1/2] ただ好きなキャラのモノマネして「おもしろいよねー」「ねー」って大声ではしゃぐだけのユーモア欠乏症 こいつらと卓囲むよりグリーンランタンの映画見てた方がマシだな 298 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ afce-mGWo)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 10 55 05.10 ID YxW35gRp0 274 乙、そして悪手というしっくりくる誤字w 元ネタを再現だけにこだわって共有をおろそかにする奴はいかんよなあ しかもGMまでグルときた 鳥取でも元ネタアリのPCやったやつがいたけど(攻撃演出やら見た目やら名前やらがほぼそのまんま)、 外伝やギャグ編の設定も取り入れたあげくPLの怪演もあって元ネタとは似ても似つかない珍奇なPCになった そして元ネタ抜きにしてキャラが立って使いやすいので様々なシナリオで情報提供者や依頼人として登場することになった 困もそういう方向に振り切れればよかったのにな 299 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f24-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 11 14 26.61 ID iqXPRlpB0 [1/2] メタ発言キャラってそもそも『神の視点持ってる俺SUGEEEEEE』的な事の為だけに存在してるけど それでも制限かけたり相手を配慮するから外からギリギリ存在を許されてるだけだろうに 300 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 12 01 36.52 ID TJYWX9sU0 [1/3] 随分昔の話だが、「ペルソナぁーっ!」と「任せろ」しかキャラ台詞言わない奴と卓囲んだ事あるわ。 もう本当に、どうすればいいか分からない人達なんだろうなぁ。 301 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sdbf-gTM0)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 13 06 39.99 ID ZJn1LLpQd [1/3] なんというかもうカオスフレアやれよとしか いや、発想貧困だからどーしても元ネタありの二次キャラ三次キャラにしかならない俺みたいなのも居るから一概に悪いとは言いづらいけど 302 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef7b-0HYM)[sage] 投稿日:2016/09/21(水) 13 20 21.63 ID U0VpsYm70 [1/5] 本人性の違いで揉める事もあったらしいんだけど、それは相手の了見が狭いと言うのを何度も言っていた はっきり言ってこの時点で処置なしの糞 何故相手が拒否感を示すのか、聞く気も理解する気もないってことだからな そのネタが分かって好みの方向性が同じ面子同士なら楽しいんだろうが、いっそ固定面子以外とやらないか TRPGじゃなくなりチャで延々やってて外に出てくるなと言いたい スレ442
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特色 古代都市として有名。 古い建築物が多く、街全体が遺跡と言っても過言ではない。 周辺にも数多くの遺跡が残っており、多くの冒険者が集まってくる。 支配勢力 兵団ヘクターロア(スペクトラルフォース,スペクトラルフォース2)君主 シグマ 四源聖マハト(スペクトラルフォース~愛しき邪悪~)君主 スレッダー 四源聖マハト(純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝)君主 スレッダー ジグロード自治軍(ジェネレーションオブカオス)君主 メトロノーゼ ジグロード自治軍(ジェネレーションオブカオスネクスト~失われし絆~)君主 メトロノーゼ グレマーニ公国軍(スペクトラルフォースジェネシス)君主 ランディア 主な出身者 ファイン ファルゼン
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「リュウゼツランルート後の未来」で出てくる元ネタ マジンガーZ 2ch 芸能人ネタ ジョジョの奇妙な冒険 姉、ちゃんとしようよっ! Twitter 明日花キララ 童謡 ドラゴンボール ドラゴンクエストシリーズ 蒼天航路 双截龍(ダブルドラゴン) 格ゲーネタ 雫 プロゴルファー猿 ニコニコ動画 BLEACH 島田紳助 家なき子(ドラマ) 辻堂さんの純愛ロード マジンガーZ 8/30 それぞれの結末 ルー「そういう言葉遣いも極力直していくヨ!バーストハリケーン!!」 →中の人ネタ。元祖スーパーロボット、マジンガーZの武器ルストハリケーンから。 強酸効果もある竜巻を敵に浴びせる、マジンガーZ必殺武器のひとつ ルーはマジンガーZのパイロット、兜甲児と声優が同じ。 2ch 8/30 それぞれの結末 クリス「お前それドイツでも同じ事言えるのか」 →以下のAAから。発祥は「百獣の王のAAつくって遊んでる」というスレッドだとか。 誰かが調子に乗った発言をしていたら使ってみよう(ただし旬かは知らない) _,,;’ ‘” ” ゛”” ゛’ ‘;;,, (rヽ,;””"””゛゛゛”;, ノr) ,;’゛ i _ 、_ iヽ゛’;, お前それサバンナでも同じ事言えんの? ,;’” ”| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `’;, ,;” ”| ▼ |゙゛ `’;, ,;” ヽ_人_ / ,;’_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | ”r,, `””’゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r” i _| | `ー――—-┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ 丁 | 芸能人ネタ 9/2 忠勝のいる風景 風水師「これは失礼…私川神の母と呼ばれる風水師です」 →有名な占い師「新宿の母」より。 ジョジョの奇妙な冒険 8/30 それぞれの結末 ルー「この位置で立っていればいいんですかネ」 鉄心「ん~二歩右じゃろ」 →第一部、ポコを捕らえようとした時のジョナサンとツェペリ男爵のやり取り 「この辺に立っていればいいでしょうか」「いや!わしは左へもう2メートルとみたね 2ポンド賭けてもいーよ」 9/4 ツグナヒ 百代「だが断る」 →第四部「この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは自分で強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ…」から。 ハイウェイ・スターに追い詰められた露伴が、東方仗助を罠に嵌めるように言われての一言。 9/22 天使との戯れ 天使「こいつはメチャ許せねぇぜ?」 →第三部、花京院に化けたラバーソウル(イエローテンパランス)の台詞「こいつはメチャゆるさんよなああああ」より。 格ゲー版では「メチャゆるせんよなああ」になっている。 9/22 天使との戯れ 大和「この大和はいわゆる鬼畜のレッテルを貼られている。 子供のころから一緒にいた幼なじみを飼い犬のように 調教し、将来が心配な体質に仕込んだことだってある」 →第三部、空条承太郎の以下の台詞から。 「…この空条承太郎は… いわゆる不良のレッテルをはられている… ケンカの相手を必要以上にブチのめし いまだに病院から出てこれねえヤツもいる… イバルだけで脳なしなんで 気合を入れてやった教師はもう2度と学校へ来ねえ 料金以下のマズイめしを食わせるレストランには 代金を払わねーなんてのはしょっちゅうよ」 姉、ちゃんとしようよっ! 9/6 川神院にて 辰子「あぅ~そうだった…しぼむ~」 →ヒロインである海お姉ちゃんの口癖「しぼむ~」そのまま。ある意味セルフパロディ。 9/20 ダブルドラゴン 大和「はふぅ…」 →空也が姉に優しく抱きしめてもらった時の安堵のため息。シチュエーションも似ている。 Twitter 9/15 旅行中なう →イベントタイトル名。「~なう」。今していることをつぶやくときに語尾につけたりする。死語になりかけてる。 明日花キララ 9/15 旅行中なう 育郎「飛鳥綺羅子の4作目、それのチャプター5だな」 →AV女優の明日花キララ。しかしヨンパチは凄すぎる。 童謡 9/19 板垣さん家の大和君 →「山口さんちのツトム君」から。この頃少し変な大和君を危惧する百代と京か。 ドラゴンボール 9/19 板垣さん家の大和君 風間ファミリーとの未来ルート 京「もうちょっとだけ続くんだよ」 →第23回天下一武道会(マジュニア編)終了時、最後のコマの亀仙人の台詞「最終回じゃないぞよ もうちっとだけ続くんじゃ」から。元ネタは「もうちっと」の方が長くなってしまったのは言うまでもない ドラゴンクエストシリーズ 9/19 板垣さん家の大和君 風間ファミリーとの未来ルート 京「ということで、私達がぼうけんのしょを上書きします」 →DQシリーズのセーブデータ「ぼうけんのしょ」。借り物のぼうけんのしょは上書きしてはいけない。 蒼天航路 9/19 板垣さん家の大和君 辰子との未来ルート 亜已「私は生卵をつるんといくか」 亜已「時々、中に当たりがはいっているのさ」 →韓遂が生卵を食べるシーンが元ネタ。雛が入っていた卵を当たりと呼んでそのまま豪快に食べていた。 双截龍(ダブルドラゴン) 9/20 ダブルドラゴン →テクノスジャパンの同名ゲームから。同会社の「くにおくん」シリーズにもセルフパロでダブルドラゴン兄弟が登場する。 辰子と竜兵の姉弟でダブルドラゴンを名乗るのは「りゅういち・りゅうじ」からか。 格ゲーネタ 9/20 ダブルドラゴン 天使「おっと調整入ったからもうその技も怖くねえぞ」 天使「これガードして…反撃確定だぜぇ!4割もらい!」 →スパⅣアーケードエディションに登場する「雷撃蹴」という技が元ネタと思われる。 とんでもなく高性能な技であったが、昨年末のバランス調整によって弱体化された。弱体個所も天使の台詞と一緒。 格ゲー業界において強過ぎた技が弱く調整されるというのはどのゲームでもよくあることなので、スパⅣの雷撃蹴を元ネタとして上げるのは無理がある。 ついでに言うと雷撃蹴は弱体化されたがガードで反確という類の技ではない。 9/20 ダブルドラゴン 卓也「ようし勝つぞ~。アリクイで行こう」 →BLAZBLUEに登場する「アラクネ」が元。 9/20 ダブルドラゴン 天使「誰がきても獣拳タッグマッチのウチは強ぇぞ」 →前作よりたびたび出ているネタ。元は「鉄拳タッグトーナメント」。 9/20 ダブルドラゴン 天使「メストにゃそうやって書いてあったんだ!」 →今は亡きアーケードゲーム情報誌ゲーメスト(1986年~1999年発行)から 9/20 ダブルドラゴン 天使「っしゃー!勝ったぜぇ!勝利ポーズ中にスタート押して自由に動けるようになって死体蹴りの始まりだぜぇー!」 →MARVELシリーズの格ゲーに搭載されていたシステム。「勝利ポーズキャンセル」を指している。 雫 9/20 ダブルドラゴン スグル「俺はこの毒電波使いでいく!」 →雫(アダルトゲーム)より月島拓也の中の人繋がりのネタ。 しかし作中のノリからして、これをネタにしたニコニコの某動画が元ネタになっているように思われる。 プロゴルファー猿 9/22(火) 天使との戯れ 天使「死ねゴルァ! 飛ばした首を旗で包んでやるぁ!」 →主人公の少年ゴルファー、猿谷猿丸(通称「猿」)が得意とする技「旗つつみ」から。 元ネタでは旗に命中してカップインするのはもちろんゴルフボールであり、だんじて首ではない。 ニコニコ動画 9/22 天使との戯れ 大和「天使、膣内(なか)に出すぞ」 →ニコニコ動画にてアニメ「ロウきゅーぶ!」生放送中、運営が発した「ひなた!膣内(なか)で出すぞ!」というコメントから。 通常コメントに書き込むつもりが、誤って運営コメントに書き込んでしまったものと思われる。 BLEACH 9/22 天使との戯れ なん……だと? →作中でいたるところに使われている台詞。まじこいSでもほぼ全ルートで登場している。 島田紳助 9/22 天使との戯れ まさかこれからこうやってずっと一緒に入るのか…。 素敵やん。 →島田紳助の「素敵やん」から。 家なき子(ドラマ) 9/26 板垣家召しませ丼(特盛) 亜巳「同情するなら家事をしな」 大和「リアリストだなあ」 →主人公・すずの有名な台詞「同情するなら金をくれ」から。 一話で担任の先生に言った。 辻堂さんの純愛ロード 9/26 板垣家召しませ丼(特盛) 板垣天使のゲームやっている所のCGに書かれているゲーム雑誌の内容。 →別ブランドから出る次回作の辻堂さんの純愛ロード。メインヒロインっぽいのが三人ほど見える。